没有一个拓扑码在所有坐标上同时最优:表面码阈值高但编码率低,颜色码横向 Clifford 强但检查权重高,子系统码测量轻但可能丢阈值,分形码破界但要 3D 连通。本词条给出统一的横评框架——Bombín–Martín-Delgado 2007 年定义的纠错率 资源基准,加上门能力、译码复杂度与硬件代价四个坐标——并盘点 2023–2026 年为突破表面码密度极限而出现的六个新变体(yoked、tile、双曲颜色、Pangaea、复合维、扭环面广义环面码)。
基准框架: 与四个坐标
同一几何、同一距离下比特越少越好。Bombín–Martín-Delgado 的横评给出Bombin & Martin-Delgado 2007 (Phys. Rev. A):
| 场景 | 表面码 | 颜色码 |
|---|---|---|
| 环面典型格 | 2 | 3/2 |
| 环面最优格 | 1 | 9/8 |
| 平面最优格 | 1 | 3/4 |
平面情形颜色码更省(三角码 d=3 只要 7 比特,表面码 d=5 优化后 25 比特),且同曲面编码数是表面码 2 倍;表面码则在检查权重(恒 4 对最高 6+)与译码成熟度上占优。典型格的直接对照见下图。


平面单比特码的几何对照:d=5 的表面码非优版要 41 个比特,优化后 25 个;三角颜色码 d=3 只需 7 个(Steane 码)。



主流码族横评表
| 码族 | 比特/距离标度 | 逻辑门优势 | 译码 | 主要代价 |
|---|---|---|---|---|
| 环面/表面码(见surface-code) | 平面 ;单比特 级 | 阈值最高(电路级 ~1%);横向仅 H/CNOT 类 | MWPM/UF 成熟(见mwpm-decoding、union-find-decoding) | 编码率极低,teraquop 区开销大 |
| 旋转表面码(见rotated-surface-code) | /逻辑( 数据) | 同上;patch 可旋转利于拼接 | 同上 | 边界工程更细 |
| 颜色码(见color-codes) | (平面) | 横向 Clifford 全体(拓扑蒸馏) | 三色结构译码器 | 检查权重 6+;2D 阈值不占优 |
| 子系统码(见subsystem-codes) | 2D 上界抬到 | 规范测量权重 2/3、可并行 | 需处理着衣逻辑算符 | 稳定子局域时仍 ;heavy-hex 变体无阈值 |
| 双半子码(见semion-codes) | 环面码同级 | 换任意子统计;方向性通量助译码 | 可利用额外通量信息 | 非 CSS,线路设计复杂 |
| 分形码(见fractal-codes) | 3D 破 | fracton 势垒利自纠正 | 未有成熟方案 | 需 3D 分形连通 |
| heavy-hex 码(见heavy-hex-code) | 度 3 格原生 | flag 容错测量 | 简单 | 无阈值(extensive 检查);dynamic compass 码修复 |
2023–2026:六个新方向
表面码在 teraquop 时代的短板是密度:patch 间空隙 + 单 patch 只编 1 比特。2023 年以来的回应分六路:
1. Yoked surface codes(Google,2023):把表面码 patch 拼成矩形网格,用 lattice surgery 沿行(1D)乃至行列(2D)测外层高密度奇偶校验(“yoke”,如 外码),内码表面码把错误率压到能测高权重校验的程度。teraquop 区逻辑密度约 3 倍于纯表面码;代价是 yoke 方向码距加倍/四倍后需延长校验周期,假设近邻方格连通、Gidney et al. 2023 (arXiv)。

2. Tile codes(Bae–Park,2026-07):平面上权重 6 稳定子的严格局域 qLDPC 架构, 高达表面码的 4 倍;综合征提取用方格近邻 SWAP 路由,译码走 BP+OSD——把 qLDPC 的码率优势塞回 2D 平面(见bp-osd-decoding)Bae & Park 2026 (arXiv)。
3. 双曲颜色码(Hasegawa–Yamasaki,2026-09):在双曲平面上铺颜色码,得到常数码率 + 多项式距离,同时保留颜色码的横向门与 single-shot 容错结构——颜色码第一次摆脱 2D 的 限制Hasegawa & Yamasaki 2026 (arXiv)。
4. Pangaea 架构(2026-08):用量子总线(辅助规范码条带)连接远程异构 2D 拓扑码 patch,把 lattice surgery 推广到 3D 布线; 比特即可对 个距离 d 的 patch 做多比特 Pauli 操作——异构码混搭(表面码 + 颜色码 + 子系统码)的资源框架Yarkoni et al. 2026 (arXiv)。
5. 复合维拓扑码(2025):当 patch 活在不同的空间维度(2D 表面、3D 分形、更高维块)时,跨维边界与缺陷的系统理论——哪些任意子在维间界面凝聚、逻辑算符如何跨维延伸;为异构维度的码间逻辑操作提供基础,与 Pangaea 的总线思路互补Mousa et al. 2025 (arXiv)。
6. 扭环面广义环面码(Liang–Liu–Song–Chen,PRX Quantum 2025):用 Laurent 多项式环 + Gröbner 基统一处理 2D 拓扑 CSS 码,在扭环面(带扭转边界条件的商空间)上构造大逻辑维数码:权重 6 校验、 的新码族 、、、、、、、,并给双变量自行车码(BB 码)新实现 (见bivariate-bicycle)——环面码与 qLDPC 在这里合流Liang et al. 2025 (PRX Quantum)。

值得一提的还有 3D 堆栈表面码(见rotated-surface-code):以垂直层间耦合替代测量,瞄准读出慢的平台Min et al. 2026 (arXiv)。
怎么读这张表
选择由约束驱动:超导方格 + 追求近期演示 → 旋转表面码;度 3 工程约束 → heavy-hex 系(注意无阈值,优先 dynamic compass);要横向 Clifford/单次纠错 → 颜色码系;追求渐近密度 → qLDPC 与上述六个新变体;要自纠正存储 → 高维/分形。开销的端到端账本(含魔法态蒸馏)见ft-resource-overhead;阈值口径的对比见surface-code-threshold;与 qLDPC 主线的正面开销对决见qldpc-vs-surface。