没有一个拓扑码在所有坐标上同时最优:表面码阈值高但编码率低,颜色码横向 Clifford 强但检查权重高,子系统码测量轻但可能丢阈值,分形码破界但要 3D 连通。本词条给出统一的横评框架——Bombín–Martín-Delgado 2007 年定义的纠错率 资源基准,加上门能力、译码复杂度与硬件代价四个坐标——并盘点 2023–2026 年为突破表面码密度极限而出现的六个新变体(yoked、tile、双曲颜色、Pangaea、复合维、扭环面广义环面码)。

基准框架: 与四个坐标

同一几何、同一距离下比特越少越好。Bombín–Martín-Delgado 的横评给出Bombin & Martin-Delgado 2007 (Phys. Rev. A):

场景表面码 颜色码
环面典型格23/2
环面最优格19/8
平面最优格13/4

平面情形颜色码更省(三角码 d=3 只要 7 比特,表面码 d=5 优化后 25 比特),且同曲面编码数是表面码 2 倍;表面码则在检查权重(恒 4 对最高 6+)与译码成熟度上占优。典型格的直接对照见下图。

表面码典型格
图:表面码典型格——暗/亮面分别挂 ,两类稳定子空间分离(来源:QE080)
颜色码典型格
图:颜色码典型格——每个面同时挂 与 ,量子比特在三价顶点(来源:QE080)

平面单比特码的几何对照:d=5 的表面码非优版要 41 个比特,优化后 25 个;三角颜色码 d=3 只需 7 个(Steane 码)。

d=5 表面码非优版 n=41
图:编码单比特、距离 5 的表面码非优版——(来源:QE080)
d=5 表面码优化版 n=25
图:同距离的优化版表面码——,资源比 从 2 降到 1(来源:QE080)
d=3 三角颜色码 n=7
图:三角颜色码 、——最小的单比特平面拓扑码,即 Steane 码(来源:QE080)

主流码族横评表

码族比特/距离标度逻辑门优势译码主要代价
环面/表面码(见surface-code)平面 ;单比特 级阈值最高(电路级 ~1%);横向仅 H/CNOT 类MWPM/UF 成熟(见mwpm-decoding、union-find-decoding)编码率极低,teraquop 区开销大
旋转表面码(见rotated-surface-code)/逻辑( 数据)同上;patch 可旋转利于拼接同上边界工程更细
颜色码(见color-codes)(平面)横向 Clifford 全体(拓扑蒸馏)三色结构译码器检查权重 6+;2D 阈值不占优
子系统码(见subsystem-codes)2D 上界抬到 规范测量权重 2/3、可并行需处理着衣逻辑算符稳定子局域时仍 ;heavy-hex 变体无阈值
双半子码(见semion-codes)环面码同级 换任意子统计;方向性通量助译码可利用额外通量信息非 CSS,线路设计复杂
分形码(见fractal-codes)3D 破 fracton 势垒利自纠正未有成熟方案需 3D 分形连通
heavy-hex 码(见heavy-hex-code)度 3 格原生flag 容错测量简单无阈值(extensive 检查);dynamic compass 码修复

2023–2026:六个新方向

表面码在 teraquop 时代的短板是密度:patch 间空隙 + 单 patch 只编 1 比特。2023 年以来的回应分六路:

1. Yoked surface codes(Google,2023):把表面码 patch 拼成矩形网格,用 lattice surgery 沿行(1D)乃至行列(2D)测外层高密度奇偶校验(“yoke”,如 外码),内码表面码把错误率压到能测高权重校验的程度。teraquop 区逻辑密度约 3 倍于纯表面码;代价是 yoke 方向码距加倍/四倍后需延长校验周期,假设近邻方格连通、Gidney et al. 2023 (arXiv)。

unyoked/1D/2D yoked patch 网格
图:从左到右——unyoked、1D、2D yoked 表面码 patch 网格;灰 patch 是 yoke 开销,深色是测行/列校验的 workspace(来源:QE091)

2. Tile codes(Bae–Park,2026-07):平面上权重 6 稳定子的严格局域 qLDPC 架构, 高达表面码的 4 倍;综合征提取用方格近邻 SWAP 路由,译码走 BP+OSD——把 qLDPC 的码率优势塞回 2D 平面(见bp-osd-decoding)Bae & Park 2026 (arXiv)。

3. 双曲颜色码(Hasegawa–Yamasaki,2026-09):在双曲平面上铺颜色码,得到常数码率 + 多项式距离,同时保留颜色码的横向门与 single-shot 容错结构——颜色码第一次摆脱 2D 的 限制Hasegawa & Yamasaki 2026 (arXiv)。

4. Pangaea 架构(2026-08):用量子总线(辅助规范码条带)连接远程异构 2D 拓扑码 patch,把 lattice surgery 推广到 3D 布线; 比特即可对 个距离 d 的 patch 做多比特 Pauli 操作——异构码混搭(表面码 + 颜色码 + 子系统码)的资源框架Yarkoni et al. 2026 (arXiv)。

5. 复合维拓扑码(2025):当 patch 活在不同的空间维度(2D 表面、3D 分形、更高维块)时,跨维边界与缺陷的系统理论——哪些任意子在维间界面凝聚、逻辑算符如何跨维延伸;为异构维度的码间逻辑操作提供基础,与 Pangaea 的总线思路互补Mousa et al. 2025 (arXiv)。

6. 扭环面广义环面码(Liang–Liu–Song–Chen,PRX Quantum 2025):用 Laurent 多项式环 + Gröbner 基统一处理 2D 拓扑 CSS 码,在扭环面(带扭转边界条件的商空间)上构造大逻辑维数码:权重 6 校验、 的新码族 、、、、、、、,并给双变量自行车码(BB 码)新实现 (见bivariate-bicycle)——环面码与 qLDPC 在这里合流Liang et al. 2025 (PRX Quantum)。

扭环面的三维嵌入
图:扭环面——带扭转边界条件的商空间,广义环面码与 BB 码的公共几何母体(来源:QE096)

值得一提的还有 3D 堆栈表面码(见rotated-surface-code):以垂直层间耦合替代测量,瞄准读出慢的平台Min et al. 2026 (arXiv)。

怎么读这张表

选择由约束驱动:超导方格 + 追求近期演示 → 旋转表面码;度 3 工程约束 → heavy-hex 系(注意无阈值,优先 dynamic compass);要横向 Clifford/单次纠错 → 颜色码系;追求渐近密度 → qLDPC 与上述六个新变体;要自纠正存储 → 高维/分形。开销的端到端账本(含魔法态蒸馏)见ft-resource-overhead;阈值口径的对比见surface-code-threshold;与 qLDPC 主线的正面开销对决见qldpc-vs-surface。

延伸阅读